Flash MX 2004提供了許多使用聲音的方式。你可以使聲音獨立于時間軸連續播放,或使動畫與一個聲音同步播放。你還可以向按鈕添加聲音,使按鈕具有更強的感染力。另外,通過設置淡入淡出效果還可以使聲音更加優美。由此可見,Flash對聲音的支持已經由先前的實用,轉到了現在的既實用又求美的階段。
只有將外部的聲音文件導入到Flash中以後,才能更進一步的在動畫中加入聲音效果。能直接導入Flash應用的聲音文件,主要包括WAV和MP3兩種格式。另外,如果系統上安裝了QuickTime 4或更高版本,則還可以導入AIFF格式和只有聲音的QuickTime影片格式。
一般情況下,在Flash中應用聲音主要包括以下幾個重要內容︰導入聲音、引用聲音、編輯聲音、壓縮聲音。本節我們就從這幾個方面來研究聲音在Flash中的應用。
首先,我們通過一個實例討論導入聲音、引用聲音(給動畫添加聲音、給按鈕添加聲效)的方法。
1.應用聲音效果實例
首先,請你打開配套光盤上的“card.fla”文件(文件路徑︰配套光盤\……)。我們先來運行這個實例,欣賞一下具體的效果。按快捷鍵Ctrl+Enter,動畫開始播放了,動畫中伴隨節奏感很強的背景音樂,我們把鼠標放在右下角的“停止”按鈕上時,會听到一聲提示的聲效,這時單擊鼠標,動畫就停止播放,背景音樂也停止了,單擊“播放”按鈕,動畫與背景音樂重新開始播放。
現在再回過頭來看實例源文件,你會發現,這個實例聲音效果的產生是因為我們在源文件中加入了兩個聲音︰一個是背景音樂,一個是加入到按鈕上的聲效。
下面是在動畫中應用聲音的具體過程︰
(1)導入聲音
步驟1 執行【文件】∣【導入】∣【導入到庫】命令,將外部聲音導入到當前影片文檔的【庫】面板中,如圖5-1-1所示。

圖5-1-1 導入聲音到【庫】中
步驟2 在【導入到庫】對話框中,選擇要導入的兩個聲音文件,然後單擊【打開】按鈕,將聲音導入,如圖5-1-2所示。

圖5-1-2 【導入到庫】對話框
等導入聲音處理完畢以後,你就可以在【庫】面板中看到剛導入的聲音,今後我們就可以像使用元件一樣使用聲音對象了,如圖5-1-3所示。

圖5-1-3 【庫】面板中的聲音

