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FlashMX新特性詳解(九)

時間:2010-02-12 02:13來源: 作者: 點擊:
Flash MX 新特性詳解(九) --增強了腳本語言的編輯功能 編譯︰faithli、黑咖啡 原文︰http://www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/ 1.新的腳本語言命令 使用這些命令可以設置,Fla
  
Flash MX 新特性詳解(九)
  --增強了腳本語言的編輯功能

編譯︰faithli、黑咖啡
原文︰http://www.macromedia.com/software/flash/productinfo/features/

1.新的腳本語言命令

  使用這些命令可以設置,Flash Player 6可在動畫的生命周期內定期調用的一般程序,而不是基于時間線上的事件的反復調用。

2.新型的對象和事件模板

  Macramedia Flash 6播放器增加了新的功能可以同時操作對象和事件。這樣就可以使對象隨事件的變化而變化,比如用鼠標或鍵盤事件,這使得事件驅動的代碼更相似。同時,高級的開發人員可以創建常用的對象和事件,從而使代碼的維護和重用更加容易。

3.動態動畫版面控制

  用腳本語言可以控制出現在屏幕上的目錄層,使動畫具有新的屬性;包括動畫的高和寬,比例模式和層的順序。當改變動畫的尺寸的時候,也可以調用新的事件。

4.腳本語言轉換語句

  能夠更加直接地來操作腳本語言面板狀態變換,而不是反復在使用一系列的"if", "then", and "else"語句。這種特性增強了腳本語言去支持ECMA-262,從而兼容Flash player 5。

5.文本域和按鈕對象

  完全控制文本和按鈕的外貌和行為。你可以通過浮動的文本或按鈕來完成控制操作。每一種屬性都可以通過腳本語言控制,例如︰文本域模式、密碼口令模式、單線和多線,文字的包裝,HTML格式。

6.形狀繪制API

  用腳本語言創建復雜的矢量圖片。用Flash Player 6,高級用戶可以直接利用它的形狀繪圖函數,創建動態矢量圖片。

7.增強了聲音的控制

  用腳本可以在運行時控制動態聲音的時間長短、位置和完成事件
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